Laissez-nous vous défier, contentez-vous de vous surpasser
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Acapulco, 3 juillet 2018, 01h33. Toutes les conditions sont réunies pour que vous passiez une bonne soirée. Vous et vos amis buvez un verre sur la plage lorsque soudain, c'est le flou total. Bouffées de chaleur, sueurs froides... Puis plus rien. Quelques heures plus tard, vous vous réveillez dans un endroit lugubre. Mais où sont vos amis? La drogue n'est plus ce qui rapporte le plus au Mexique, les organes se revendent très bien dans le monde entier. Parviendrez vous à sauver votre peau et à démanteler ce trafic immonde?
Epoque: Moderne
Lieu: Mexico
Durée: 60 minutes
Nombre de joueurs: 3 à 5 joueurs
Fouille:
Réflexion:
Technologie:
Manipulation:
Vous êtes des cambrioleurs agissant en bande organisée. Cependant, vous avez tout de même certains principes : vos victimes ne sont que des truands ou des bandits. Vous ne vous en prendrez jamais à une personne innocente et honnête. Votre autre particularité est que vous opérez sans arme, ni violence. Vous l'aurez compris, vous êtes des cambrioleurs gentlemen. Un de vos informateurs vous a récemment appris que le directeur du Lido – un certain André Salimoni – utilise son cabaret pour couvrir son activité de trafic de diamant ! Il possède ainsi dans son bureau une magnifique parure de diamants blancs d'une valeur inestimable. Voilà votre prochaine cible.
Epoque: Temps moderne
Lieu: Lido
Durée: 60 minutes
Nombre de joueurs: 3 à 5 joueurs
Fouille:
Réflexion:
Technologie:
Manipulation:
Nous sommes sincèrement navrés et nous vous promettons que cela n'était jamais arrivé auparavant... Mais votre petit cousin Nico est coincé dans son rêve. Nous avons tout essayé pour l'en sortir mais rien n'y fait. Nous avons urgemment besoin de vous. Nico commence à mélanger ses désirs et ses peurs et son rêve risque de se transformer en cauchemar. Ni la fée des rêves ni Nico ne pourront y arriver sans votre aide !
Epoque: Enfance
Lieu: Le monde des rêves
Durée: 60 minutes
Nombre de joueurs: 3 à 5 joueurs
Fouille:
Réflexion:
Technologie:
Manipulation:
Une de vos amies, Théophanie, s’est récemment mariée avec Barbe-Bleue. Ce vieil homme, propriétaire de nombreuses richesses est connu dans la ville pour sa barbe colorée, qui le rend vilain aux yeux de tous. Il est aussi populaire pour en être à son septième mariage, ses précédentes femmes ayant disparu dans des circonstances inconnues. Alors que vous n’avez plus de nouvelles de Théophanie depuis deux semaines, vous décidez de lui rendre visite. Vous vous rendez dans le manoir où elle vit actuellement. Vous frappez à la porte et un homme barbu, de forte carrure, vous accueille et vous serre la main. Vous lui expliquez la raison de votre venue. Il vous annonce que sa femme est allée faire quelques courses et qu'elle reviendra sous peu. Il vous propose de partager un verre en l’attendant. Cet homme est très chaleureux et vous culpabilisez déjà de vous être inquiétés. Cependant, quelques instants après avoir terminé votre breuvage, vous êtes pris de vertiges. Le verre était empoisonné ! Vous vous réveillez plusieurs heures après, attachés dans un sombre cachot... IMPORTANT : tenue décontractée conseillée
Epoque: XVIIème siècle
Lieu: Château
Durée: 60 minutes
Nombre de joueurs: 3 à 5 joueurs
Fouille:
Réflexion:
Technologie:
Manipulation:
5 juin 1944, veille du débarquement en Normandie. Vous et vos amis préparez la résistance depuis Londres. Une réunion importante doit avoir lieu dans 60 minutes. De nombreux généraux alliés vont y participer. Vous venez de surprendre un agent double qui a déposé une bombe dans son bureau, à proximité de la réunion. Il vous a enfermé afin que vous ne puissiez révéler son identité et déjouer son complot. Vous avez 60 minutes pour vous sortir de là et désamorcer la bombe. L'avenir du monde est en jeu.
Epoque: Seconde Guerre Mondiale
Lieu: Londres
Durée: 60 minutes
Nombre de joueurs: 3 à 5 joueurs
Fouille:
Réflexion:
Technologie:
Manipulation:
Après avoir perdu gros lors d'une partie de poker, criblé de dettes, vous n'avez pas d'autre choix que de trouver de l'argent rapidement. La décision est prise de braquer une agence du Credit Républicain. Un léger problème toutefois, ce sera pour vous et vos coéquipiers votre tout premier braquage de banque; ne comptez donc pas sur votre expérience. Une chose est certaine; ce ne sera pas de l'argent facile.
Epoque: Temps moderne
Lieu: Banque
Durée: 60 minutes
Nombre de joueurs: 3 à 5 joueurs
Fouille:
Réflexion:
Technologie:
Manipulation:
Vous et votre équipe êtes enfermés dans un espace de jeu. Vous serez immergés dans une atmosphère hors du commun.
Votre objectif est d'accomplir une mission ou de réussir à vous échapper en un temps donné (45 minutes à 1 heure).
Pour cela vous aurez besoin de mettre votre cerveau à rude épreuve pour résoudre des énigmes.
Une bonne gestion du stress et une bonne cohésion d'équipe vous seront indispensables pour mener à bien votre mission.
Le principe est simple: Vous composez une équipe de 2 à 5 joueurs. Vous choisissez ensuite le scénario qui vous tente le plus et nous nous engageons à faire tout notre possible pour rendre votre partie d'escape game unique et mémorable.
Les règles du jeu: Un escape game est un jeu d'évasion grandeur nature. Vous et votre équipe êtes enfermés dans une pièce totalement immersive dont vous devez réussir à vous échapper.
Pour cela, il vous faudra réussir à résoudre une succession d'énigmes, cohérentes avec le thème de votre escape room, évidemment.
En bref, notre but est de vous plonger dans une atmosphère qui vous déconnectera du monde réel, tout en vous offrant matière à réfléchir.
Laissez-nous vous défier, contentez-vous de vous surpasser
Nous vous proposons une activité qui permettra à votre équipe de renforcer sa cohésion tout en s'amusant !
Mission Escape peut accueillir jusqu'à 18 joueurs sur le même créneau horaire (ou sur 2 créneaux horaires si vous êtes plus nombreux).
Nous pouvons également vous proposer des petits-déjeuners, boissons ou cafés pour rendre votre moment chez nous encore plus conviviale.
Un(e) ami(e) se marie prochainement ? Mission Escape vous accueille et offre 50% de la place du (de la) futur(e) marié(e). C'est notre façon à nous de participer à cet heureux évènement à venir.
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Vous souhaitez vivre une expérience immersive le jour de votre anniversaire. Nous offrons 50% de votre place sur présentation d'une pièce d'identité le jour de votre anniversaire.
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